Superkomputer

Komputer ini merupakan komputer yang powerful yang ada. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya.

Superkomputer adalah manipulator angka berkecepatan sangat tinggi yang digunakan terutama untuk aplikasi-aplikasi ilmiah dan rekayasa. Generasi baru dari superkomputer berbeda dari komputer mainframe konvensional dalam penggunaan pemroses paralel. Sebuah komputer bisnis memproses perintah satu persatu dalam sebuah CPU tunggal. Pemrosesan paralel mencakup penggunaan dari ribuan CPU kecil untuk memproses secara simultan bagian-bagian dari tugas matematika yang telah dipecah menjadi banyak sub tugas. Perbedaannya adalah seperti meminta seseorang untuk menemukan semua nama di dalam sebuah direktori telepon yang nama pertamanya adalah James.

Superkomputer adalah sebuah komputer yang berada di garis depan kapasitas pengolahan saat ini, terutama kecepatan perhitungan.

Supercomputer digunakan untuk perhitungan-tugas yang sangat intensif seperti masalah yang melibatkan fisika kuantum , prakiraan cuaca , riset iklim, pemodelan molekul (komputasi struktur dan sifat senyawa kimia, biologi makromolekul , polimer, dan kristal), simulasi fisik (seperti simulasi pesawat terbang dalam terowongan angin , simulasi ledakan senjata nuklir , dan riset fusi nuklir ).

Relevan di sini adalah perbedaan antara kemampuan komputasi dan kapasitas komputasi, sebagaimana didefinisikan oleh Graham et al. Komputasi Kemampuan biasanya dianggap sebagai menggunakan daya maksimum komputasi untuk memecahkan masalah besar di waktu terpendek. Often a capability system is able to solve a problem of a size or complexity that no other computer can. Capacity computing in contrast is typically thought of as using efficient cost-effective computing power to solve somewhat large problems or many small problems or to prepare for a run on a capability system. Seringkali sebuah sistem kemampuan mampu memecahkan masalah ukuran atau kompleksitas bahwa tidak ada komputer lain dapat kontras. Kapasitas komputasi dalam biasanya dianggap sebagai menggunakan daya komputasi yang efektif biaya yang efisien untuk menyelesaikan problem yang agak besar atau masalah kecil banyak atau untuk mempersiapkan lari pada sistem kemampuan.

Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/Supercomputer

http://www.total.or.id/info.php?kk=Supercomputer

Penggagas Komputasi Modern

Jika berbicara siapakah tokoh yang paling berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von Neumann-lah orangnya. Von Neumann dilahirkan di Budapest, ibu kota Hungaria, pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga di letakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Kegeniusannya dalam Matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Pada usia 17 tahun, Von Neumann sudah mempublikasikan paper-nya sendiri untuk Journal of the German Mathematical Society.

Pada tahun 1921, Von Neumann disekolahkan ayahnya ke Universitas Berlin untuk menjadi insinyur teknik kimia. Berselang dua tahun kemudian ia melanjutkan pendidikan ke Zurich. Sebenarnya Von Neumann kurang tertarik dengan bidang kimia atau bidang engineering, namun ayahnya mendorong dia untuk mempelajari kimia. Pada waktu itu teknik kimia sedang populer dan menjanjikan karier yang cerah bagi para insinyurnya. Oleh karena itu, ayahnya mengharuskan Von Neumann mengikuti pendidikan kimia tanpa gelar selama dua tahun di Berlin, lalu melanjutkan di Eidgennossische Technische Hochschule (ETH) Zurich pada bidang yang sama. Ujian masuk ETH terkenal sulit, bahkan Albert Einstein pernah gagal dalam ujian masuk di tahun 1895 dan berhasil lulus pada ujian tahun berikutnya Pada tahun 1926, Von Neumann lulus dengan dua gelar yaitu gelas S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Semua itu di peroleh pada usia 23 tahun..
John Von Neumann adalah salah satu ilmuwan terbesar abad ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. John

Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Sebagai anak yang terlahir genius, Von Neumann memiliki minat yang besar di berbagai bidang terutama matematika. Dia selalu menjadi yang terbaik pada semua bidang tersebut di sekolahnya. Dia tidak hanya tertarik pada matematika dan logika, namun juga pada sejarah. Pada umur delapan tahun dia sudah mambaca 40 volume sejarah dunia dari buku-buku di perpustakaan keluarganya.

John Von Neumann meninggal pada 8 Februari 1957. Pada umur beliau yang singkat ini Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 karena ide nya dalam Arsitektur Komputer atau Penggegas Komputasi Modern. Beliau pantas kita sebut sebagai Bapak Penggagas Komputasi Modern.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

Dengan adanya contoh – contoh dari komputasi modern ini, menandakan bahwa komputasi modern sangat berkembang dan bahkan di era sekarang komputasi modern berkembang dengan pesat.

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi.

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://bowbow.co.tv/?p=79

http://www.cungkring.com/komputasi-modern/

Tugas Pengantar Kecerdasan Buatan

A. Ubahlah pernyataan berikut dalam bentuk representasi logika proposisi dan predikat
1. Karjo adalah seorang laki-laki
2. Karjo adalah orang Jawa
3. Karjo lahir pada tahun 1840
4. Setiap laki-laki pasti akan mati
5. Semua orang Jawa mati pada saat Krakatau meletus tahun 1883
6. Setiap orang pasti mati setelah hidup lebih dari 150 tahun
7. Sekarang tahun 2010
8. Mati berarti tidak hidup
9. Jika seseorang mati, maka beberapa waktu kemudian dia pasti dianggap mati
B. Apakah Karjo masih hidup sekarang dengan metode Backward ?

Jawaban:
A.
1. Laki-laki(Karjo)
2. Jawa(Karjo)
3. Lahir(Karjo,1840)
4. ∀x : laki-laki(x) → pastimati(x)
5. Meletus(Krakatau, 1883) ∧ ∀x : [Jawa(x) → mati(x, 1883)
6. ∀x : ∀thn1 : ∀thn2 : pastimati(x) ∧ lahir(x, thn1) ∧ lahir(x, thn2) ∧ lebihdari(thn2 – thn1, 150) → mati(x, thn2)
7. Sekarang ≡ 2010
8. ∀x : ∀y : [mati(x,y) → ¬hidup(x,y) ] ∧ [¬hidup(x,y) → mati(x,y)]
9. ∀x : ∀thn1 : ∀thn2 : mati(x, thn1) ∧ lebihdari(thn2 – thn1) → mati(x, thn2)

B.
Dari pernyataan diatas akan dibuktikan Karjo tidak hidup sekarang dengan penalaran backward : ¬hidup (karjo, sekarang)

¬hidup (karjo, sekarang)
↑ (8, subtitusi)
Mati(karjo, sekarang)
↑ (9, subtitusi)
Mati(karjo, thn1) ∧ lebihdari(sekarang, thn1)
↑ (5, subtitusi)
Jawa(Karjo) ∧ lebihdari(sekarang, 1883)
↑ (2)
Lebihdari(sekarang, 1883)
↑ (7, subtitusi)
Lebihdari(2010, 1883)
↑ (menghitung lebihdari)
Nil

Komputasi Modern

Komputasi Modern

1. Pengertian Komputasi
Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara untuk memecahkan masalah dari sebuah data input. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu matematika dan ilmu komputer.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

2. Pengertian Komputasi Modern
Setelah saya menjelaskan apa itu komputasi, barulah pokok permasalahannya yaitu apakah itu komputasi modern. Komputasi modern bisa dibilang sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957).
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

3. Sejarah Komputasi Modern
Dalam perkembangan komputasi modern, kita tidak bisa melupakan begitu saja orang dibalik perkembangan komputasi modern yang merubah semua pekerjaan jadi lebih mudah. Setelah saya menjelaskan apa itu komputasi modern, sekarang saya akan menjelaskan sejarah dari komputasi modern tersebut.
Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari hungaria yang bernama John Von Neumann. Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori

4. Profil Singkat John Von Neumann

Setelah kita mengetahui sejarah dari komputasi modern, sekarang saya akan memberikan profil singkat John Von Nemann yang dikutip dari website :
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042
John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

sumber : warta warga gunadarma.

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://blogku.info/search/Komputasi+Modern

Perangkat Lunak Multimedia

Perangkat lunak multimedia dikelompokkan menjadi 3 yaitu :
1. Bahasa pemrograman multimedia
Merupakan bahasa-bahasa yg dipakai programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program) dalam multimedia

Menurut tingkatannya, bahasa programan multimedia dibedakan menjadi 2 macam :

  • bahasa pemrograman tingkat rendah.

Contoh : Assembly (dekat hubungannya dgn bahasa mesin)

Biasa digunakan untuk membuat game (Nintendo Entertainment System / NES, SEGA’s dan Genesis).

Proses eksekusi aplikasi cepat

  • bahasa pemrograman tingkat tinggi

Contoh : C, C++ dan Visual C++

Hampir semua perangkat kelas dunia dari web browser dibuat dgn Visual C++.

Contoh lain : Power Builder, Delphi, SQL Windows, Visual Basic, Java

2. Perangkat lunak system

  • Perangkat lunak sistem terdiri dari sistem operasi dan program utility
  • Sistem operasi merupakan suatu system yg terdiri dari komponen-komponen software yg berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan di dalam komputer
  • Sistem operasi yang banyak dipakai dalam komputer multimedia antara lain :
  • – DOS (Disk Operating System)
    – Windows 95/98/2000
    – Windows XP dan Windows NT
    – Windows CE
    – Palm OS
    – Macintosh (Mac.) OS
    – UNIX
    – LINUX

3. Perangkat lunak aplikasi multimedia Merupakan program-program yg dibuat oleh personal atau pabrik komputer untuk user yg dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang multimedia yg sfesifik. Misalnya :

a. Perangkat lunak pengolah teks
– Wordstar

– Word Perfect

– Microsoft Word
b. Perangkat lunak pengolah grafik 2D

– Photoshop

– CorelDRAW

– Macromedia Freehand

c. Perangkat lunak modeling dan animasi

– 3D Studio Max (standard modelling 3D)

– MAYA (game, animasi 3D dan efek-efek visual)

– Soft-Image (Animasi karakter)

– Light-Wave (iklan TV, Film : Babylon5, Titanic, beberapa game)

d. Perangkat lunak pengolah editing

Terdiri dari perangkat lunak editing suara dan editing video

Goldwave (perangkat lunak editing audio yg sederhana. Kemampuan : trimming, denoising, normalizing)

CoolEdit (paling populer. Fasilitas : filter, multi track, edit view, parametric EQ, organizer, mixer)

WaveLab (perangkat lunak audio profesional. Cocok untuk musisi profesional. Digunakan pada studio broadcasting, matering house, pabrik produksi CD, studio proyek, dll)

Sonar (merupakan pengganti seri Cakewalk Pro Audio yg mendukung audio dan MIDI track tak terbatas)

Ulead VideoStudio (menyediakan pilihan terbanyak pada perekaman)

Pinnacle Studio (perangkat lunak editing video yg cocok untuk perusahaan kecil dan pribadi, mudah dipahami)

Targa 3000 (merupakan editing dan compositing profesional dari pinnacle yg memadukan perangkat keras dan perangkat lunak)

Adobe Premiere (paling banyak digunakan di pasaran saat ini. Versi terbaik Adobe Premiere 6.5 dgn pilihan rela-time preview, title disigner, output DVD, dll)

Final Cut Pro (perangkat lunak editing video dan film profesional yg menerima penghargaan Emmy Engineering 2002 untuk dampaknya di industri TV dan Academy of Television Arts & Sciences)

Avid Xpress DV (dibangun pada arsitektur real-time secara revolusioner yg memberikan lebih dari 100 efek real-time yg berorientasi pemakai, color correction, vector-scope analisis, dll)
e. Perangkat lunak authoring multimedia

Peralatan authoring serupa dgn bahasa pemrograman yg memungkinkan integrasi teks, video, audio dan animasi ke dalam presentasi yg interaktif

Authoring merupakan aplikasi komputer yg memberikan peluang bagi pemakai untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dgn dragging dan dropping.

Peralatan authoring dikelompokkan menjadi 3 kategori :
1. Authoring berbasis halaman
– HyperCard
– Toolbook Assistant
2. Authoring berbasis icon
– Authorware
– Microsoft Power Point
3. Authoring berbasis waktu
– Macromedia Director
– Macromedia Flash
4. Authoring DVD
– Pinnacle Impreesion DVD
– Sonic ReelDVD
– Ulead DVD Workshop

f. Perangkat lunak berbasis web :

  • Macromedia Flash
  • Microsoft Front page
  • Macromedia Dreamweaver

http://www.docstoc.com/docs/20596961/PERANGKAT-LUNAK-MULTIMEDIA

Definisi Multimedia

Definisi Multimedia

Secara terminologi, Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Menurut Wikipedia Indonesia ensiklopedia berbahasa Indonesia pengertian multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

Sedangkan Jamaluddin dan Zaidatun menerangkan bahwa multimedia sebagai proses komunikasi interaktif berasaskan teknologi komputer yang menggabungkan penggunaan unsur-unsur media dalam persembahan informasi.

Menurut para ahli :

  • Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
  • Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
  • Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2001)
  • Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah: Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

http://hendrastation.wordpress.com/2009/03/11/pengantar-multimedia/

http://smkn1ktb.forumotion.com/multimedia-f2/pengertian-multimedia-t49.htm

http://jaysbti.blog.com/2009/02/14/sebuah-arti-dari-multimedia/

TENSES

Simple Present and Present Progressive

  1. Something smells (smell) very good.
  2. We are eating (eat) dinner at seven o’clock tonight.
  3. He practices (practice) the piano every day.
  4. They are driving (drive) to school tomorrow.
  5. I believing (believe) you.
  6. Maria has (have) a cold.
  7. Jorge swimming (swim) right now.
  8. John hates (hate) smoke.
  9. Jill always gets (get) up at 6:00 Am.
  10. Jerry is mowing (mow) the lawn now.

Simple past and Past Progressive

  1. Gene was eating (eat) dinner when his friend called.
  2. While Maria has cleaning the apartment, her husband was sleeping (sleep).
  3. At three o’clock this morning, Eleanor was studying (study).
  4. When Mark arrived, the Johnsons were having (have) dinner but they stopped in order to walk to him.
  5. John went (go) to France last year.
  6. When the teacher entered (enter) the room the students were talking.
  7. While Joan was writing the report, Henry was looking (look) for more information.
  8. We saw (see) this movie last night.
  9. At one time, Mr. Robert own (own) this bulding.
  10. Jose was writing (write) a letter to his family when his pencil broke (break).

Present Perfect and Past Tense

  1. John wrote (write) his report last night.
  2. Bob has seen (see) this movie before.
  3. Jorge has read (read) the newspaper already.
  4. Mr.Johnsons has worked (work) in the same place for thirty five years,and he is not planning to retire yet.
  5. We haven’t began (begin/negative) to study for the test yet.
  6. George went (go) to the store at ten o’clock this morning.
  7. Joan has travelled (travel) around the world.
  8. Betty wrote (write) a letter last night.
  9. Guillermo called (call) his employer yesterday.
  10. We haven’t seen (seel negative0 this movie yet.

Past Perfect  >>  S + had + V3

The past perfect is used to indicate

  1. An action that happened before another action in the past.

There usually are two action in the sentences.

  • John had gone to the store before he went home.

S + had + V3 + before + S + V2

  • John went home after he had gone to the store.

S + V2 + after + S + had + V3

  • Before John went home,he had gone to the store.

Before + S + V2 + S + had + V3

  • After John had gone to the store,he went home.

After + S + had + V3 + S + V2

2.  A state which continued for a time in the past,but stopped before now.

Abdu had lived in New York for ten years before he moved to Califfornnnia.

  • Past Perfect Progressive (continous)

S + had + been + V ing

Abdu had been living in New York for ten years before he moved to California.

  1. The policeman read the suspect his rights after he had arrested (arrest) him.
  2. After John had washed (wash) his clothes,he began to study.
  3. George had waited (wait) for one hour before the bus come.
  4. Maria entered (enter) the university after she had graduated from the community college.
  5. Jeanette washed (wash) the pipettes after she had completed the experiment.
  6. Jent sent a letter to her university after she received (receive) her scholarship check.
  7. After the stewardesses had served lunch to the passengers, they sat (sit) down.
  8. The car had flipped (flip) ten times before it landed on its roof.
  9. We corrected our papers after we had taken (take) the quiz.
  10. John had lived / had been living (live) in Miami for one year when his parens came to visit.